• Electronic Arts kündigt offiziell den Ego-Shooter Medal of Honor 4 an
Date: 05.01.2010 - 16:51 | Poster: Fox | Links: n/a
Die offizielle Ankündigung zu Medal of Honor 4 ist da: Diesmal versetzt Sie Electronic Arts nicht wie in früheren Teilen der Serie in den Zweiten Weltkrieg, sondern vielmehr in das heutige Afghanistan. Dort schlüpfen Sie in die Rolle eines "Tier 1”-Agenten. "Tier 1” ist eine relativ unbekannte Einheit unter dem direkten Befehl der National Command Authority der USA, die Missionen übernimmt, die außer ihr niemand erfüllen kann. Das Entwicklerteam hat bereits in der Frühphase der Entwicklung mit realen Tier 1-Agenten aus der U.S. Special Operations Community zusammengearbeitet, um das Spiel möglichst realistisch nachzustellen. Medal of Honor 4 ist bei EA Los Angeles in der Entwicklung. Für den Multiplayerpart des Ego-Shooters holte man sich jedoch Verstärkung mit an Bord. Laut der offiziellen Pressemitteilung arbeitet DICE (Battlefield-Reihe) am Mehrspielerteil von Medal of Honor 4. "Wir sind stolz, mit EA Los Angeles und EA DICE zwei erstklassige Teams zusammenzuführen, um dieses Spiel Realität werden zu lassen." so Sean Decker, VP und General Manager von EALA. Des Weiteren wurde die offizielle Webseite zum kommenden Ego-Shooter eröffnet, auf der der Relase von Medal of Honor 4 mit Herbst 2010 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 angegeben ist. Bilder oder Gameplayszenen zum neuen Medal of Honor 4 sind jedoch auf der Homepage noch nicht zu finden. Sobald sich das ändert, geben wir Ihnen natürlich umgehen Bescheid.
Der bislang letzte Teil war Medal of Honor: Airborne, das im Test von PC Games 77 Prozent Spielspaß erhielt. Im Oktober tauchten erste Gerüchte auf, das neue Medal of Honor werde, ähnlich wie Call of Duty: Modern Warfare 2, in der Neuzeit spielen.
Wie das britische Offizielle Xbox-Magazin berichtet, kommen in Medal of Honor 4 Nachtsichtgeräte zum Einsatz. Um diese optimal zu nutzen, bestehe die Möglichkeit, verschiedene Lichtquellen der Umgebung auszuschalten, um sich einen Vorteil gegenüber den Widersachern zu verschaffen. Ebenfalls neu: Wie in der Modern Warfare-Serie soll es verschiedene Charaktere geben, die etwa bestens mit Messerattacken umgehen können. Auch Charaktere, deren Fähigkeiten auf Sprints liegen, verspricht der Medal of Honor-Artikel.
• Medal of Honor - Entwickler verrät Details zum Shooter
Date: 17.12.2009 - 20:41 | Poster: Fox | Links: n/a
Ein Produzent enthüllt mithilfe des just veröffentlichten Trailers einige Details zum Shooter Medal of Honor.
Wir erinnern uns: Vor wenigen Tagen veröffentlichte der Publisher Electronic Arts den ersten Trailer zum Ego-Shooter Medal of Honor. Mittlerweile hat sich der Produzent Greg Goodrich auf der offiziellen Webseite zu Wort gemeldet und dabei einige Details zum Spiel enthüllt - basierend auf dem besagten Video.
Demnach bestehe der Trailer von Medal of Honor nicht aus vorberechneten Szenen sondern komplett aus Ingame-Grafik. Zudem bestätigte Goodrich, dass die Spieler in der neuesten Episode des Shooters auch Fahrzeuge steuern und Türen eintreten können. Des Weiteren werde Medal of Honor das erste M-Rated-Spiel der Serie sein (also mit Inhalten ausschließlich für erwachsene Fans), ohne dass man dabei jedoch den Respekt gegenüber den Protagonisten vergessen werde.
Die Bezeichnung "Tier 1" sei übrigens kein erfundener Name für die Einheit in Medal of Honor. Vielmehr beschreibt sie das Level, auf dem die Mitglieder agieren, wobei Tier 1 wohl die höchste Stufe zu sein scheint. Man habe bei der Entwicklung eng mit Mitgliedern einer solchen Einheit zusammengearbeitet.
Abschließend versprach Goodrich, dass man für den PC keine simple Portierung von Medal of Honor vornehmen werde. Der PC-Version komme genauso viel Aufmerksamkeit und Sorgfalt zu wie bei alle anderen Fassungen des Spiels.
• Modern Warfare 2-Mod-Tools anscheinend in Arbeit, Dedicated Server-Support auch?
Date: 15.12.2009 - 08:42 | Poster: Fox | Links: n/a
Entwickler Infinity Ward lässt verlauten, dass es in Zukunft Neuigkeiten in Bezug auf Mod-Tools für Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt.) geben werde.
Mit der Ankündigung von Infinity Ward, vor dem eigentlichen Release von Call of Duty: Modern Warfare 2 (dt.), keine dedizierten Server zu unterstützen, schwappte dem Entwickler eine riesige Protest-Welle entgegen. PC-Fans waren und sind sauer: Nun scheint das Team rund um den erfolgreichen Ego-Shooter die Wogen etwas glätten zu wollen. Laut dem Community-Manager Robert Bowling, auch bekannt unter dem Namen "fourzerotwo”, werde es in Zukunft Neuigkeiten zu Modern-Warfare 2-Mod-Tools geben. Jedoch seien zum Thema Dedicated Server keine neuen Erkenntnisse zu erwarten. In welcher Form Infinity Ward Mod-Tools für Modern Warfare 2 (dt.) veröffentlichen will, wenn dedizierte Server weiterhin nicht in Frage kommen, bleibt abzuwarten. Robert Bowling hüllt sich seit seiner Aussage diesbezüglich ins Schweigen.
Am Anfang klingt es eigentlich ziemlich unglaublich: Man schießt sich munter durch das neue IWNet, freut sich über seinen neuen Rang und freigeschaltete Extras, doch schon im nächsten Moment kommt ein Schreiben des Providers, mit der Drohung einem vom Internet zu kappen. Dass dies nicht gerade abwegig ist, zeigen einige interessante Posts von amerikanischen Zockern, die im offiziellen IW-Forum aufgetaucht sind. Die Gründe für die Mahnungen: "Betreiben eines Servers über den Heimanschluss" oder auch "Exzessives File-Sharing über Peer-to-Peer-Verbindungen".
Die amerikanischen Provider haben in ihren 'AUPs' (acceptable use policy), welche in etwa den deutschen AGBs entsprechen, unter anderem diese 2 Dinge untersagt - handelt man zuwider, kann es bis hin zur Löschung des Accountes bei dem Provider gehen, wodurch man dann ohne Internet dastehen würde. Doch die Opfer haben sich nicht etwa einige Gigabyte Filme gesaugt, nein, sie haben Modern Warfare 2 gespielt. Das sowieso umstrittene IWNet zwingt einen Peer-to-Peer-Verbindungen zu nutzen, die bisher eigentlich primär bei File-Sharern beliebt sind, genauso wie es einen dazu bringt Server zu hosten. Daraus folgt: Man muss für den Multiplayer mit den Auflagen seines Provider brechen.
Im Folgenden haben wir für euch mal einige Post aus dem IW-Forum übersetzt, um euch so mal die bisherigen Erfahrungen der User aufzeigen zu können:
"Ich erhielt einen Brief von ‚Time-Warner Cable‘ welche ich abtippen könnte, aber das würde mich 20 Minuten kosten. Zusammengefasst sagt der Brief, dass sie denken, dass ich einen Virus habe, der Informationen sendet/empfängt. ‚Wenn Computer, die mit dem Netzwerk verbunden sind, mit Viren und anderen Eindringlingen infiziert werden, können ernste Problem auftreten, wie die Verschlechterung der Netzwerk Performance und es können auch andere Nutzer infiziert werden‘ Es wird auf einen Link zur Virenentfernung verwiesen. Ich kann versichern, dass ich keinen Virus hatte, als ich eine Neuinstallation von Windows 7 getätigt habe, einen Tag bevor MW 2 herauskam. Ich habe keine E-Mails geöffnet und das wirklich einzige was ich an dem Computer mache, ist das spielen von Spielen. Es ist mein Spiele-PC, ich nutze meinen Laptop für alles andere und ich weiß zu 100 Prozent, dass ich keinen Virus habe und auch nicht hatte.
Sie teilten mir weiterhin mit: ‚Wir bitten sie im Kopf zu behalten, dass weitere Verstöße gegen die Nutzungsvereinbarungen von Road Runner [Anm. d. Red.: ein Amerikanischer Provider] in einer temporären Sperrung oder gar in einer Löschung ihres Road Runner Accounts enden können.‘
Das ist der komplette und völlige Scheiß. Danke Infinity Ward/Activision, dafür, dass fast mein Internet abgeschaltet wurde. Ich bin fertig mit diesem Spiel."
"Ich erhielt einen Anruf von meinem Provider, der mir folgendes Mitteilte:
Sehr geehrter Kunde,
Es ist uns bekannt geworden, dass sie Server über ihr Heimnetzwerk betreiben. Da dies nicht gestattet ist, weißen wir sie drauf hin, dass wir Maßnahmen ergreifen werden, wenn sie dies weiterhin tun.
Wir bedauern es ihnen mitteilen zu müssen, dass das betreiben von Servern über ihre Heimverbindung nicht gestattet ist, wir dafür allerdings Spezialpakete anbieten.
[…]
Es ist ein ernstes Problem, IW nutzt einfach unsere Computer um Spiele zu hosten. Ich selbst arbeite als Netzwerk Administrator und musste meinem Provider selbst erklären, wie das passieren konnte. Meistens verlasse ich die Spiele die ich hoste, da ich nicht möchte, dass meine Verbindung als Spieleserver genutzt wird. IW hat nicht erkannt, dass UPnP und ein offenes NAT gefährlich für eure Netzwerke ist."
"Ja, jetzt kommen die Internetrechnungen von den Leuten rein, jeder kriegt solche Sachen wie das ab. Meinen Freund wurden 40$ zusätzlich zu seiner Rechnung aufgedrückt. Seit dem hat er das Spiel gelöscht und wird es auch nicht mehr anfassen, da es diese Zusatzkosten definitiv nicht wert ist."
"Ich habe schon eine Mail von meinem Provider gekriegt, wo mir mitgeteilt wird, dass meine […] Bandbreite für den nächsten Monat reduziert wird, aufgrund von ‚exzessiven File-Sharing über Peer-2-Peer Verbindungen‘ und ich abgetrennt werde, falls ich damit nicht aufhöre.
Der Versuch zu erklären, dass ein PC-Spiel dies bedingt, wurde damit kommentiert, dass ein PC-Spiel kein P2P nutzt."
Bisher betrifft dies nur das Ausland, doch es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis auch die DSL-Provider der EU aufmerksam werden.
[2] comments latest by louboutin - 02.02.2010 - 09:18
• die Hoffnung stirbt zuletzt
Date: 09.12.2009 - 16:29 | Poster: | Links: n/a
Duke Nukem Forever: Große Ankündigung erwartet
PC-SpieleDer bereits seit 1997 in Entwicklung befindliche Ego-Shooter "Duke Nukem Forever" wurde offiziell eingestellt. Langsam aber sicher kommt wieder Bewegung in das Team - die Verantwortlichen geben immer mehr Hinweise.
So schrieb der Chef des Publishers Apogee, Scott Miller, in seinem Facebook-Profil, dass schon bald eine große und unerwartete Ankündigung gemacht werden soll. Laut der Website 'Duke4.net' bestätigte er später, dass es dabei um Duke Nukem gehen soll. Auch der bekannte Entwickler George Broussard hatte kürzlich in diversen Foren angekündigt, dass sich in Bezug auf Duke Nukem wieder etwas tun wird.
Möglicherweise handelt es sich auch nur um die Ankündigung, dass "Duke Nukem Manhattan Project" via Xbox Live als Arcade-Spiel zur Verfügung steht. Allerdings würde dies nicht die Attribute "groß" und "unerwartet" verdienen, da darüber in der Vergangenheit bereits diskutiert wurde, auch wenn noch keine offizielle Ankündigung vorliegt.
Das Entwicklerstudio 3D Realms musste die Entwicklung im Sommer aus finanziellen Gründen aufgeben. Ursprünglich wurde Duke Nukem Forever auf Basis der Quake-2-Engine entwickelt, doch im Laufe der Jahre wurde das Grundgerüst mehrfach ausgetauscht. Inzwischen basiert das Spiel auf der Unreal-Engine, von der nur noch kleine Teile im Originalzustand sein sollen. Der größte Teil wurde von den 3D-Realms-Entwicklern neu geschrieben.